Implementasi Game Based Learning Berbasis Android untuk Sosialisasi Pencegahan Stunting di Kalangan Remaja
Main Article Content
Abstract
Penyakit stunting pada anak adalah isu kesehatan penting yang berdampak signifikan pada pertumbuhan dan perkembangan mereka. Kajian ini bertujuan mengembangkan strategi sosialisasi efektif terhadap penyakit stunting, khususnya di kalangan remaja calon ibu. Metode yang dipilih adalah implementasi Game Based Learning (GBL) berbasis Android, ditujukan untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan tentang pencegahan stunting. Penelitian dilakukan pada mahasiswi ITPLN menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak iteratif berlandaskan prinsip-prinsip Game Development Life Cycle. Pengembangan game ini bertujuan untuk mengedukasi tentang pencegahan dan penanganan stunting. Evaluasi efektivitas game dilakukan melalui kuesioner pre dan post test, dengan fokus pada peningkatan pemahaman responden tentang stunting. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan pemahaman yang signifikan, dengan 51 responden mengalami peningkatan pemahaman dari 50,96% (pre test) menjadi 83,77% (post test), atau kenaikan sebesar 32,81%. Temuan ini menegaskan efektivitas GBL dalam meningkatkan kesadaran dan pengetahuan remaja tentang pencegahan stunting.